Freitag, 22. Februar 2008

New Super Mario Bros. (NDS)


Ich habe es zwar erst seit ein paar Tagen (spät, ich weiss - shame on me), habe aber die Pflicht bereits hinter mich gebracht, auch schon mal mit der Kür begonnen und finde deshalb, es wäre Zeit für ein R-re-r-Re-review.


Das Gameplay

Mario typisch. 2D ohne Kompromisse!
Es wurden viele Elemente aus verschiedensten Teilen vermischt und mit ein paar neuen Gimmicks garniert. 2 Neue Pilze lassen einen entweder winzig klein werden, was einem den ein oder anderen versteckten Weg und 2 ansonsten unerreichbare Welten eröffnet, oder aber für begrenzte Zeit riesenhaft, sodass man alles, angefangen von Gegner bis hin zu Blöcken und Röhren, in Grund un Boden stampft und danach, je nach Grad der angerichteten Zerstörung, bis zu 4 Leben bekommt.
Außerdem gibts einen KoopaPanzer als Item den man sich anlegen und mit dem man dann durch die Welten sausen kann.
Die Gegner sind, so weit es mir jetzt einfällt, alle bekannt aus irgendwelchen anderen Mario-Teilen, und sei es wie bei den Spinnen, die glaub ich zuvor nur in Super Mario Land zu finden waren.
Als Zwischenboss in den Fortresses bekommt man Koopa Jr., der seinen Kampfstil leider nur unwesentlich verbessert, während man in den Castles entweder, wie bei Land auf einen Knopf hinter Bowser springen muss oder einen Endgegner vorgesetzt bekommt, der zum World-Setting passt und sich durch nintendo-typisches "3 mal auf'n Kopp" besiegen lässt. Als wirklich einigermaßen schwer empfand ich hier nur den Maulwurf in seinem Panzer, den man gleich 6-mal(sic!) mit einer Bombe bewerfen muss, wobei auch noch nach je 2 Treffern ein zusätzliches Geschützrohr seinen Panzer upgradet. Alle anderen glaube ich beim ersten Versuch geschafft zu haben.


Die Story

War nur Spass.


Die Steuerung

Da es ein Mario Spiel ist und die Steuerung von daher sowieso nahezu perfekt, möchte ich hier einfach nur auf ein paar kleine Kritikpunkte eingehen:

- Als UnbesiegbarerSuperSternMario steuert sich der Klempner ziemlich träge und schwammig. Außerdem verursacht der zugehörige Regenbogen-Blink-Effekt Kopfschmerzen und Bindehautentzündung, sodass der Vorteil in alle Gegner reinlaufen zu können durch den Nachteil wahrscheinlich gleich in den nächsten Abgrund zu stürzen aufgehoben wird.

- Der Koopa-Panzer-Anzug... wobei, ich glaub für den bin einfach nur ich zu blöd, weil ich bei Mario-Spielen prinzipiell NIE die "SchnellerLaufen-Taste" loslasse.

- Die (nicht vorhandene) Ergonomie des DS verursacht Schmerzen. Aber das ist ja nichts neues...

Ja, sonst gibt es steuerungstechnisch maximal noch zu erwähnen, das man als Mini-Mario einen gefühlte Low-Gravity hat und über Wasser laufen kann (gut um Vampiren zu entkommen).


Das Fazit


Das beste Handheld Mario so far. Punkt

...

Super Mario Galaxy SNES



via WiiWelt.com / techeblog.blip.tv

Donnerstag, 21. Februar 2008

Web-Comics

Der letzte Eintrag hat mich auf die Idee gebracht, hier mal eine (absolut chaotische und rangordnungsfreie) Liste der Web-Comics zu posten, die ich gerne lese.
Vielleicht ist ja für jemanden etwas dabei.

Gaming-Comics


- Ctrl+Alt+Del
- Dueling Analogs
- Digital Unrest
- VG Cats
- 2P Start!

richtige Geschichten die nichts mit Spielen zu tun haben:


- Dr.McNinja
Die Geschichte eines irischstämmigen Ninjas, der gegen den Willen seiner Eltern Arzt wurde und nun bewaffnet mit Kleeblattwurfsternen und Superhirn gegen Zombies, Piraten (die natürlichen Feinde eines Ninjas) und - natürlich - andere Ninjas kämpft. (Including Dinosaurs!)
- Inverloch
Ein, mittlerweile abgeschlossenes, wundervoll gezeichnetes Fantasy-Comic mit Elfen, Menschen und einem flauschigen Kuschel-Protagonisten, der einem zwar nicht die fehlenden Orks ersetzt, aber schließlich ist das Comic ja von einer Frau dafür eine perfekte Identifikationsfigur für solche Weicheier wie mich hergibt.
- Evil Inc.
Ein Superhelden-Comic, dessen Hauptplot in der Evil Inc. spielt, wo man die SuperSchandtaten jetzt ganz legal betreibt.

für die hartgesottenen:

- the Perry Bible Fellowship - Vorsicht! Abgedrehter Humor
- johnandjohn - Attention! Adult Only Content!
- LandOfNodd - ComicBlasphemy Vorsicht! Kranke Scheisse

It's a gamers life



Ctrl+Alt+Del ist das beste Gaming-Web-Comic!
Mir ist klar, dass man sich mit solchen superlativischen superlativesken superlatenten Aussagen prinzipiell IMMER sehr weit aus dem Fenster lehnt, aber: Wer den Sturz fürchtet, hat noch nichts vom Aufprall gehört. Ääh, okay, wie auch immer, Ctrl+Alt+Del ist auf jeden Fall besser als PennyArcade!; weil es Handlungsstränge gibt, die Charaktere lebendiger wirken und sich Ethan von einem Alter Ego des Autors Tim Buckley zu einer eigenständigen Figur entwickelt hat, was Penny Arcade (für mich) nie geschafft hat.
Aber worauf ich eigentlich hinweisen wollte, ist diese kurze Geschichte mit dem Titel der Überschrift. Da hat Tim Buckley nämlich etwas komplett kitschiges und pathetisches geschaffen, das eigentlich so ganz und gar nicht in die Welt der Videospiele passen sollte, aber trotzdem wunderschön ist.

Donnerstag, 7. Februar 2008

Kaizo Mario World: World 1

Scheiß Pros..

Aus Zwei mach Eins

Aus Zwei mach Eins

Es fällt auf, dass… oder: Nicht, dass es mich stört, aber…
So in der Richtung würde ich diesen Beitrag beginnen müssen, wenn ich dem mir innewohnenden Zynismus gehorchen würde, doch ich muss zugeben, dass ich diese Nischenentwicklung der Spieleszene nur gut heißen kann.
Was uns im vergangen Jahr wohl am eindrucksvollsten durch PuzzleQuest vorgeführt wurde, lässt sich auch bei anderen Spielen als SpielSpaßGarant (Vorsicht! © by Internethändlermafia) beobachten und könnte wohl auch die „richtigen Spiele“ grosser Softwareschmieden auf einen neuen Weg führen.

WAS?!?


Die Rede ist natürlich von dem Vermischen von Elementen verschiedener Genres oder sogar seit Jahrzehnten bis –hunderten bewährten Spielen (z.B.: WordJong) zu einem neuen MightyMorphin’PowerGame.
Jetzt ist das natürlich bei PuzzleQuest einerseits eine kleine Revolution und bei einem Spiel wie WordJong andererseits eine bessere Ausrede für mangelnden Ideenreichtum - trotzdem find ich diesen Weg, den immer mehr kleine(re) Studios, die nicht die Möglichkeit haben, fehlende Innovation mit schärferen Texturen bunteren Explosionen mehr Pep zu überspielen,
einen guten welchen.

Warum?

Weil es zwei relativ unvereinbare Dinge in einem wunderbaren Kompromiss zusammenführt.
Nämlich Innovation und Absatzgarantie. Jetzt werden vielleicht viele aufschreien, dass das vollkommener Blödsinn ist und sich auch wirklich neue Konzepte wie warme Semmeln (wie geschnitten Brot, lieber deutscher Leser; Anmk. d. Rdkt.) verkaufen können und […].
Halt! Das wäre alles richtig, aber erklärt das mal den Geldsäckengebern aus dem Vorstand – das geht dann auch nur im günstigsten Fall so aus wie bei Will Wright/den Sims.
Also ist diese GenreMischsalatStrategie genau das richtige, um unkreative Köpfe mit als trojanische Goldesel getarnten Innovationsviren zu infiltrieren.

Wie?

Man erklärt einfach, dass das alles schon mal erfolgreich war und jetzt zum ersten mal in einem einzigen Uberspiel vereint wird.
Und warum auch nicht? Warum sollte es mich als Spieler stören, wenn nur die besten Elemente der gesamten Spielgeschichte verwendet werden um einen einzigartigen Bastard zu schaffen, der mein Herz harder better faster stronger schlagen lässt?

Und wie soll das ausschauen? Was soll das bringen? Wer bist du eigentlich?

Die Art wie die Jungs von infinite-interactive diesen Trick für PuzzleQuest angewandt haben ließe sich zum Beispiel einfach umkehren. Statt eines Puzzlespiel mit Rollenspielelementen könnte man in einem richtigen Rollenspiel z.B. Zauber durch das Ausführen eines kleinen Minispiel wirken (fragt mal bei Nintendo – die haben grob geschätzt noch ein paar Millionen in der Hinterhand) oder endlich mal, wie ich es mir jetzt schon seit Jahren feucht erträume, richtige Point&Click-typische Rätsel und „Gegenstandskombinationmöglichkeiten“ in Rollenspiele einbauen oder einfach mal eine gute Fahrphysik für ein GTA programmieren.


So jetzt sind wir aber schon wieder zu weit weg vom Thema und ich entschuldige mich für den wackeligen Schreibstil meines ersten Beitrags. In diesem Sinne: Know your Mushrooms!